↑以上为内部快速链接

个人主页,欢迎约稿
qq:2535604798
[仅用于业务交流]
微博/贴吧搜索:灰hen爻tai

知乎:灰爻
[贴吧知乎潜水,微博不常用仅与老福特同步更新]
『学业繁忙秃头中,尽量抽空爆肝,在做了在做了.jpg』

主页经营内容包括:
原创插画,漫画,游戏等
同人作品
文艺评论
话痨产物
 

【游戏进度】关于分支线路与结局的初步统计

按照暂定剧本的话,

根据不同选项选择和行为选择会产生:

5个行为/选项分歧点(建议存档)

共计14种不同走法

产生6种不同结局

结局配置为:

Bad End――2个

(伪)Happy End――1个

Normal End――2个

True End――1个

从统计上来说玩家最容易打出BE1和HE

但是考虑到大部分玩家会选择比较积极向上的选项所以最后可能比较多的是BE1和NE1

BE2,NE2,TE需要触发关键条件,而且有些反正常游戏思路,所以考虑在其它结尾提示通向这些结局的方法。建议二周目

以上是游戏分支上的大致思路。

关于游戏剧本,这大概是我改的第七八次大纲,已经和初中时的基本完全不同了😂

希望这次游戏剧本的细化工作少点逻辑bug

我比较倾向于把剧本筹备完成了再开始实际动工,软件上现在仅仅在设计准备ui界面和熟悉RMMV😂

评论
热度(1)
© 灰爻Dr.Greya | Powered by LOFTER